ARW - немного другой страйкбол.
» Меню

  НАЧАЛО

  ПРАВИЛА

  ИГРЫ

  ГАЛЕРЕЯ

  ФОРУМ

  ВОЕНКОМАТ

» Сейчас на сайте: 16
5 пользователей и 11 аскеров
kukuska, LeeLoo, LotOs, Метис, цегла
Рекорд одновременного пребывания 82, это было 20.04.2010 в 17:31.
» Вход
Позывной Еще не зарегистрированы?
Регистрация!
Пароль

«Что девочки, юбочки мешают?»
Старший прапорщик Дыгало
к-ф «Девятая рота»

ОФИЦИАЛЬНОЕ ОБРАЩЕНИЕ №1

к тем:
- кто не видит разницы между Страйкболом и «Контр-Страйком»;
- кто не хочет мокнуть под дождём и ночью часами мёрзнуть в карауле;
- кто любит ходить в атаки в стиле «фентези» с криками «Ура»;
- кто обожает стоя в лежачем окопе засыпать наступающего противника неиссякаемым потоком шаров из любимого бункера;
- кто орёт во время игры — «Эй ты, ты убит, я в тебя попал. Встал, ушёл»;
- кто во время игры не хочет выполнять приказы командира;
- кто обсуждает приказы командира;
- кто не «умирает» после попадания в него сотни шаров;
- кто приезжает на игру и ощущает себя в этот момент именно на игре.


ГРАЖДАНЕ!
Дальше можете не читать,
покиньте этот сайт и никогда не посещайте игры «Airsoft Real War»!
Мы категорически Вам этого не советуем!


«Главное что? Правильно!
Поставленную задачу выполнить!»

Майор спецназа ГРУ Егоров.
к-ф «Грозовые ворота»

ОФИЦИАЛЬНОЕ ОБРАЩЕНИЕ №2

к тем:
- для кого приказ командира во время игры — закон;
- для кого главное — выполнить поставленную задачу и сохранить личный состав;
- кто готов часами, до тоски, ждать атаки;
- кто готов провести полдня в поиске засекреченной базы;
- кто не пожалеет, что за весь день, выполняя поставленную задачу, ни разу не вступил в «огневой контакт» с противником;
- кто может часами ползать вокруг вражеской базы, выявляя «огневые» точки неприятеля;
- кто готов стрелять одиночными при ограниченном «боекомплекте», пополнить который можно только с «убитого» товарища или противника;
- кто сможет нести на себе раненого товарища;
- кто хочет максимально приблизиться в своих ощущениях к ощущениям солдата.

Товарищи!
Приглашаем Вас принять участие в играх «Airsoft Real War»!


«Боевая задача не выполнена. Вы все трупы.
Ты, ты и ты. Груз двести в чёрном тюльпане,
кусок говна в цинковой обёртке. Колонна
которая здесь пойдёт, напорется на засаду.
А ты знаешь, что такое один пулемётчик здесь,
на высоте, знаешь! Одели каски, одели РД.
Вперёд, мёртвым отдых не нужен!»

Старший прапорщик Дыгало
к-ф «Девятая рота»

КРАТКАЯ ИСТОРИЯ

Основополагателем игр «Airsoft Real War» (далее — ARW) в 2006 году была команда «ПАТРИОТ». В начале, в играх принимало участие всего несколько команд Киева. Благодарим их за участие и поддержку. На данный момент движение ARW (или как участники привыкли его называть - проект ARW) - это большое всеукраинское (а судя по тому, что игры по правилам ARW проводят и за рубежом, то можно сказать, что и международное) сообщество, живущее параллельно с массовым страйкболом, в которое входят как бывшие и нынешние страйкболисты, так и люди, не имевшие отношения к страйкболу, которых объединяет одна общая цель - играть в кругу друзей-единомышленников в игры, максимально приближенные к реальным боевым действиям.

Основным желанием людей, посещающих игры ARW, является желание ощутить себя в шкуре настоящего солдата, побывать участником действий, максимально приближенных к реальным боевым. Здесь нет глобальных войн целых государств, двухчасовых миссий, столь желанных «оживлений», строгого сюжетного коридора заскриптованых миссий. Каждая игра – абсолютно реальная задача на отдельном участке территории в вымышленном локальном конфликте. Еще перед началом игры, каждый игрок задаётся вопросами — сколько же он «проживёт» на этой игре, выполнит ли поставленную задачу, не подведёт ли товарищей? Игра всегда проходит без ограничений по времени, без оживлений, с «ранеными» и при ограниченном «боекомплекте».

Главное отличие ARW от обычного страйкбола – отсутствие оживлений на игре. «Убили» - значит, для Вас текущая игра закончена. Именно вся текущая игра (1-3 дня), а не всего одна миссия. Это добавляет игроку остроты ощущений, ответственности перед товарищами за выполнение поставленной задачи, а также позволяет проверить самого себя. Одна жизнь делает игру интереснее тем, что играть намного сложнее и реалистичнее. Ведь если «гибнет» одна группа, шансы на победу у всей стороны значительно снижаются. Это приводит к тому, что в игре приходиться больше думать, маневрировать и просчитывать каждый ход игрового противника, а это все - время. Отсюда имеем - караулы, патрули, дозоры, длительный поиск и очень короткие «боевые» столкновения. Иногда бывают и позиционные, насыщенные «огневым» контактом игры, но чаще – это манёвры, ориентирование на местности, стратегия.

«Война - это не кто кого перестреляет, а кто кого передумает».

Цель ARW — создать в игре условия, максимально приближенные к реальным. Эти игры вряд ли понравятся людям, основное желание которых — как можно быстрее увидеть противника и разрядить в него свои бункера. А после этого, выдохнув, расстегнуть рюкзачок, и пополнить свой нескончаемый бункер из маленького трехкилограммового пакетика с шарами.

Игрок ARW — это человек терпеливый, фанатично преданный Страйкболу. Для него каждая игра — проверка самого себя. И в этой игре он хочет продержаться до конца и выполнить поставленную задачу. Кроме того, он всё время проверяет себя — на что же он годен, что он реально может сделать. Ощущение реализма в играх ARW приходит не сразу. Оно складывается из небольших, но очень существенных моментов. Это и строго ограниченный «боекомплект», и отсутствие информации о противнике, и невозможность «оживления». И всё-таки полное ощущение реальности происходящего, каждый испытывает по-своему. В разное время. Кто-то уже с «мертвяка» уходит с ощущением реализма, забывая, что это игра, кто-то ощущает это, оставшись один с пустым магазином, окружённый противником, кто-то в самом конце игры, сложив все впечатления вместе. А чего только стоит вынести «раненого» из-под огня, и протащить его на себе по «зелёнке» до лагеря несколько километров, пока спину тебе прикрывает друг.

Отсутствие выше написанного в страйкболе тех лет и стало причиной, по которой в 2006 году командным составом команды «ПАТРИОТ» было принято решение организовать ответвление в страйкболе под названием «Airsoft Real War», в котором люди, согласные со всем вышесказанным, смогут обрести то, чего им так не хватает в обычном страйкболе.

» Сентябрь 2010
В П В С Ч П С
293031 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 12
» Дни рождения
нет
» Статистика
Пользователи: 449
Темы: 1,080
Сообщений: 16,116
Лучший автор: SuffiX (1,719)
Приветствуем нового пользователя, solvent
» Военная хроника



Airsoft Real War (ARW) является объектом интелектуальной собственности.
Все права защищены.
Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC2
Русский перевод: Lazek и zCarot.

Часовой пояс GMT +3, время: 00:44.

Материалы, представленные на сайте, относятся исключительно к спортивной игре "ARW".
Использование этих материалов с целью документального подтверждения какой либо незаконной деятельности невозможно, так как все содержимое сайта - всего лишь фантазия его разработчиков.
Мнение администрации сайта может не совпадать с мнением посетителей. Администрация не несет ответственности за материалы, размещенные посетителями.
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot